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WHF有明14
WHF有明の卓番出たので告知したり。

WHF有明14(06/05/05)

[卓番]
・カ21,22 Stranger Workshop

[販売物]
・芹沢茜 / GUHICO (再販)\2000
・ソナタ先生 / GUHICO (再販)\2000
・こぬりちゃんストラップ / GUHICO (再販)\1000

・みけ大佐 / トキチ (再販) \2000
・ねいびーさん / トキチ (再販) \2000
・じえいたん / トキチ (再販) \1500
・ほめ子さん / トキチ (再販) \2000
・ひねもすちゃん / トキチ (再販) \1000


以上な感じです。再販しかないですが、参加される方
何卒よろしくお願いいたします~。

あ、あとWF受かりました。自分とこで出るのは久方ぶりですね。
こっちも再販ばかりなの確定なのがアレですが。。
イベント用の新作出せるのは秋以降かなぁ。
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ぐらなどえすぱだ
やばい、これ面白い。
昨日はミッションクエストで30チーム総計90人でのボス攻略に
参加したり、初級ダンジョンでアルクエス君と一緒に狩りしたり
殺されたりユニークエネミー逃したり。
気付くとなんだかんだで一日中やってしまってましたよ…。
ホント、まずいなぁ(w

■GEの良いところ
・複数キャラ同時プレイ
このゲームMMORPGなんですが、最大3人までを1人で同時に操作できるのが特徴だったり。
GUHICOはスペルキャスター大好きなのでウィザード(破壊魔法、デバフ系)、ウォーロック(属性魔法、ダメージディーラー系?)スカウト(バフ、ヒール系)ってな組み合わせでやってますけど、
ファイターx2+ウォーロックで、防御系に振ったファイターが
挑発で敵をかき集めて、攻撃系に振ったもう一人のファイターと
ウォーロックで同時に範囲攻撃仕掛ける人もいれば、
3人ともガンナーにして銃乱射で敵を片っ端から殲滅する人も。
結構個性的な組み合わせも出来てなかなかいい感じ。

・戦闘がおもろい
複数同時に扱うので適度に忙しかったり、多少戦法を考えたり
できるのがいい感じです(もちろんAIによる自動攻撃もありなので全部自分が操作しなくてよい)。
しかも敵がやたらと湧きまくるので、基本的にソロでも
常時集団vs集団状態。範囲攻撃で狩りまくってると
三国無双ばりに爽快。

・さくさく育つ
たいていのMMORPGって成長速度を押さえて長く続けてもらおうとするけど、これはかなりレベル上がるの早いですね。
キャラが多いからかな?
いろんなキャラを育てても1から育てるのが全然だるくないです。

・なんでもあり
自動AIによる放置狩り、トレイン、MPK、RO厨用語で言うところの
横殴りなんでもありありでかなりカオティック。
元来MMORPGでネガティブなイメージを持たれてた部分を前提に
システム側からかなり肯定的に解決する方向で作られてますね。

最初から自動攻撃機能のついたMMORPGなんて初めてですよ(w
(3人同時に操作するからなぁ)もっとも、放置狩りはアイテム拾えないし、恐ろしく効率悪いけど。
トレインは敵のAIがそこそこ考えてくれるので、他のPCを
普通に横切ってもなすりつけみたいなことは起こらないし、
大量の敵を集めて狩っていたとしても、常時敵が湧いてる
くらいなので獲物の奪い合いとかまず起こらないです。
(そもそも敵をいっぺんにまとめて一斉に範囲攻撃で狩るくらい
しないとマジで狩り切れないほど湧く)

MPKになるのは、範囲魔法で狩っている時に他のPCが
トレインしてきたエネミーに誤爆したときに
SP切れて処理能力超えたりするときくらい?
まぁ、攻撃当てなければ他のPCを狙ってる敵がこっちに
向かってくることはないので、実際はMPKとちょっと
違う気もするんですけど。もはや自己責任の世界ですね。
というか、むしろトレインしてたらわざと範囲魔法で
敵を分けてもらうことのが多い気がする(w
死んでもデスペナルティないですしね~。

そんな感じなので、横から敵を奪われても全然気になりません。3人操作だから完全に把握するのも難しいですしね。
自動攻撃で他人と自然に共闘してる感じ?

GUHICOはノーマナーがどうとか細かいこと言われるような
雰囲気は嫌いだし、なんでもありでアクシデントも含めて
楽しめればいいという考え方なので、
この方向性はかなり好みですね。

・曲良すぎ
作業中のBGMにエンドレスで流したくなるぐらい良い。曲データ吸い出せないかなぁ~。


■GEの悪いとこ
・マップが少ない
同レベル域で狩りに適した場所が各1箇所くらいしかない感じ。
育てるためのマップ進行チャートが1つしかないというか…。
今日はここ、明日はここで狩り、みたいな選択の幅がほしいところ。

・インターフェース
操作が分かりにくいというか、煩雑かなぁとか。
戦闘時には左側のキーをほぼ全部使いまくるのも、
3人同時操作だからしょうがないといえばしょうがないけど。。

というか、まずチャットがやりにくいですね。
とてもROと同じ人が作ったとは思えないですよ。。
狩場でほとんど人と話したことないというか、
めんどくさくて話したくなくなるのはネトゲとして
どうなんだろう(w

とりあえず今のとこの感想はこんな感じ。結構気に入ったので
課金しても続けるやもしれないですね。
とはいえ、今これ以上やるとさすがにマズそうなので、
しばらく封印。原型完成したら再開するようにしよう。。
久々に
ネトゲで遊んでみたり。
というのも長いこと期待して待ってたグラナド・エスパダの
オープンβが始まったので~。

で、久々にネトゲで徹夜してしまいましたよ。。
原型作業遅れてるのに…あたしゃダメ人間だ。

GUHICOは数年前まではネトゲには色々はまってたんですが、
最近イマイチ面白いものがなかったり、恐ろしく時間を
取られることもあって、しばらくやってなかったんですよね。

でも、久々やってやっぱネトゲは面白いな~とか思ったり。
GE自体もゲームとして悪くなさそうな感じなので
ちまちま暇を見つけてすこしづつやっていこうかな~とか。

とりあえず昨日はパーティー2人組めるようになって、
スカウトも作成可能になったところで最初のダンジョンに突入。
clip_1.jpg
うちの子2人でダンジョン内で記念写真。
この後、ほどなくして2回ほど殺されましたが。
絵的にむさいので女の子キャラが欲しいとこですね。
ウォーロック早く造れるようになりたいなぁ。
だらだら日記
最近、これまでガレキを造ったことなかった方が初ガレキに
自分の買ってくれたというのを何度か拝見したりすることがあって
かなりうれしかったり。

やぱしガレキって未だに敷居が高いイメージだから、
自分のフィギュアにその敷居を越えさせる(ようと思える)魅力を
感じてもらえたのだとすると、ホントうれしいですね。

どうでもいい話ですが、GUHICOの初ガレキは高校生の頃で、
WAVEの1/144ジュノーン後期型でしたよ。
離剥剤もろくに落とさず筆塗りで造ったのを思い出す~。
間接を仕込んでムリヤリ可動するようにしたりとか、
今思うと結構ムチャクチャに造ってたなぁ(笑)懐かしいです。

あの頃はメカフィギュア全盛で、自分もそういうのの方が
大好きだったんだけど…ん~、どこで道を踏み外したんだろ(w

もちろん今やってることにまったく後悔ない…というか、
最高に満足してたりですけどね。
つい先日もぱにぽにだっしゅ!でEDのディフォルメ描かれてる
ご本人に芹沢の感想いただきまして、全然予想してなかっただけにちょっと感激したこともあったり。
二次裏のぱにスレでも色々期待の声聞いたりもしましたし、
やっぱり反響あるとうれしいですね。
最近、ホントあたしゃ幸せ者だなぁと実感してたりですよ。

結構飽きっぽい性格なので、フィギュア造り始めた頃は
いつまで続くかなぁとかひそかに考えたりもしたんですけど(笑)
まだまだがんばれそうですよ。

…と、更新することもないからダラダラした日記書いてしまった。。
仕事の原型やってると、ここに製作記載せるわけにいかないから
どうしても更新滞りがちになるんですよね。。
はやく終わらせて、またぱにぽにキャラ造りたいなぁ。
WHF名古屋6終了~
参加された皆さんお疲れ様でした~。
買っていただいた方ありがとうございます~。

今年はWFから少し期間が離れてたからか、
雨の中でも普段の名古屋より活気あったみたいですね~。
人引きの早さは相変わらずな感じだったですけど(笑)
会場狭いからそれはしかたないかな~。

新作の芹沢も良い感じで、重ね重ねありがとうございました。
暇があったらぱにぽに関連ははこれからも造っていきたいなぁ。
あと、こぬりちゃんを実際に造っていただいた方が
うちに見せに来ていただいて、ホントうれしかったです。
買っていただいた方の反応とか、やっぱ気になるし、
励みになるです。これからもがんばりますよ!

で、帰りはのんびり大須でお買い物。
060402.jpg

SIC仮面ライダー響鬼~!
ハイコンプロハンブラビ~!
ロストチャイルド~!

これから録画したカブトとマイメロ見ながら、こいつらを
いじくりつつ埼玉最終兵器サウンド(最高!)を堪能する予定。
ずっと待ってたんですよ、ロストチャイルド。。
楽しみだなぁ。
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